您的当前位置:首页 > 探索 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 正文
时间:2025-04-20 15:03:18 来源:网络整理 编辑:探索
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
宝山高境:探索参与式社区规划,聚智赋能社区治理2025-04-20 14:56
人教版七年级上册六单元作文:神创论”可以休矣2025-04-20 14:51
尹正剧版《大话》接受专访 实力分饰两角成台词担当2025-04-20 14:31
2025款小鹏X9售价35.98万起 何小鹏称“真香”2025-04-20 14:17
为何逆转伊藤美诚?8:1落后,日本教练大笑,谁注意蒯曼反应2025-04-20 14:04
人教版七年级上册六单元作文:“外星人说”之我见2025-04-20 13:40
贵圈真乱!记者:旺达刷伊卡尔迪的卡给情夫买劳力士2025-04-20 13:32
2023年河南郑州各区小学期末考试时间汇总2025-04-20 13:14
北京国安追求多元化商业 法比奥球衣卖的最火2025-04-20 12:41
黄浦:聚焦排污、毁绿、噪音污染等,检察机关与职能部门联动协作守护生态环境2025-04-20 12:27
苏州西浦附校迎来第一匹新生马 马术课上有了明星团宠2025-04-20 14:58
极氪CEO安聪慧:在产品迭代、渠道覆盖等存在问题,内部进行了深刻反思,核心技术会有序迭代2025-04-20 14:54
7换1!勇士正式报价恩比德,为了冠军放弃一手培养的建队基石2025-04-20 14:44
“守沪青春之模法学院”游学营在沪举行 为青少年健康成长保驾护航2025-04-20 13:39
高考英语作文:阅览室里的一次教训2025-04-20 13:31
2023年河南郑州各区小学期末考试时间汇总2025-04-20 13:25
初一议论文:成长的路上2025-04-20 13:20
2025年生物医学奖公开提名2025-04-20 13:17
季后赛对阵全部出炉:火箭勇士相遇 湖人首轮战狼2025-04-20 12:50
心情不错!郑钦文晒出海游玩照 长裙飘飘笑容满面2025-04-20 12:25